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角色内功经络之所见

关于目前的这款游戏,个人发现游戏确实有很多的发展与成长。游戏的发展体现在几 个方面,个人以为主要是一个环境与人物两方面的关系。首先就是这个环境的问题, 除了一些过去老旧的游戏地图以外,新增加了深远沼泽、王者秘境、镇龙村落等地区 ,这是环境的变化。再就是人物的状态变化,个人觉得普通的角色物品装备真的没有 什么变化,无非就是与传统的头盔、项链、衣服、武器、手镯、戒指(按照从上到下 的顺序)多了腰带、副位、靴子、战鼓等区域。

而除了装备栏以外,就有一个重要的内功栏。内功栏的首要为主就是内功的状态信息 ,这与普通的角色等级经验相似,标注了内功等级、内功经验、体力值、状态值,内 功成长等因素。其次就是内功技能,内功技能分为“怒之技能”与“静之技能”,这 其实就是一对矛与盾的关系。怒之技能就是增强玩家技能输出的杀伤力,而静之技能 则是增强玩家对于技能的承受能力。说完了内功技能,再来说说经络,经络其实是很 有玄机的一个内功属性。经络分为五个穴位系统,个人对于这些穴位真是一窍不通却 不得不深入研究。而经络与连击是紧密相关的,只有玩家打通了身上的多处穴位以后 才能够修炼冲脉,每一次修炼冲脉之后玩家就可以获得一个连击技能。就算本人身为 道士,在第一个奇经冲脉以后就可以学习到虎啸决。这个技能释放以后会有一只白色 猛虎袭出,技能效果呢真是相当绚烂。

个人对于内功经络的定义是这个功能扩充让角色属性有了一个彻底发挥的空间,任何 无视内功经络成长的玩家必然要为自身不加重视而感到后悔。